約 3,345,293 件
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/494.html
Q: 650 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 00 24 26 ID DVmn2mCW 理不尽な事を三つ。反論するつもりはありません モンスターから素材を剥ぎ取る時、 一人で剥ぎ取るのと四人で剥ぎ取るのとでは剥ぎ取り可能総数にかなりの差があります。 何故突然剥ぎ取れる素材が増えるのでしょうか。 三人が全て剥ぎ取った後、四人目が剥ぎ取った時、最後の最後にゲリョスの頭などのレア素材が 剥ぎ取れることがあります。何故他の三人は剥ぎ取らなかったのでしょうか。 何故、報酬画面で更に素材がもらえるのでしょうか。 後々に解体して素材を入手するのなら、倒した直後に剥ぎ取る意味はあるんでしょうか。 A: 652 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 00 54 40 ID 2RCPTaKn 650 最後の回答に纏めます 某芸人の伝統的な持ちネタに、俺が!俺が!じゃあ俺が!どうぞどうぞ!と言うのがあります 大体ああいうのと同じようなやり取りが毎回行われています。奥ゆかしさとユーモアを兼ね備えた様式美ですね。 基本的にハンター、及びギルドは「自分らの分」を取ったら残りの死体等は自然に返します。 全身頭からつま先までバラして剥ぎ取ったりする事も出来ますが、 皆が皆そうしてしまえば他の生物になんらかの影響が起きる可能性があります。 なので自然への畏敬も込めて、かならず一人○回分!と決めて持ち帰るのですね。 報酬画面で貰えるのは、さらにその後ギルドの回収班が研究素材用などに持ち帰った分の余剰部分です。 筋繊維を取るために腕等を切り、それを取った後の使わない皮をハンターに渡したりしている訳です。 剥ぎ取り
https://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/54.html
ステータス詳細 倍率 近接 遠隔 防御 カリスマ 100 95 95 ファイト 105 100 95 ガード 105 90 110 アシスト 90 105 70 回復 90 90 100 ボマー 95 100 85 コレクト 90 110 60 ビースト 110 85 110 Lv1 近接 遠隔 防御 カリスマ 15 14 1 ファイト 15 15 1 ガード 15 13 1 アシスト 13 15 1 回復 13 13 1 ボマー 14 15 1 コレクト 13 16 1 ビースト 16 12 1 Lv20 近接 遠隔 防御 カリスマ 42 35 28 ファイト 44 42 28 ガード 44 37 33 アシスト 37 44 21 回復 37 37 30 ボマー 35 42 24 コレクト 37 46 18 ビースト 46 35 33 Lv45 近接 遠隔 防御 カリスマ 69 65 117 ファイト 72 69 117 ガード 72 62 136 アシスト 62 72 86 回復 62 62 124 ボマー 65 69 105 コレクト 62 75 74 ビースト 75 55 136 Lv60 近接 遠隔 防御 カリスマ 87 82 144 ファイト 91 87 144 ガード 91 78 167 アシスト 78 91 106 回復 78 78 152 ボマー 82 87 129 コレクト 78 95 91 ビースト 95 73 167 5 Lv99 近接 遠隔 防御 カリスマ 110 104 204 ファイト 115 110 204 ガード 115 99 236 アシスト 99 115 150 回復 99 99 215 ボマー 104 110 182 コレクト 99 121 129 ビースト 121 93 236 ※一部報告データを基にした予想値 オトモ サポート傾向 得意サポート行動 攻撃傾向 怒り条件 パニック条件 カリスマ 近接・アシスト バランス プレイヤー被ダメ時モンスター疲労時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター飛行時 ファイト 近接・遠隔 バランス オトモ被ダメ時モンスター怒り時モンスター気絶時 オトモ怒り終了時プレイヤー拘束時モンスター潜行時 ガード 近接・爆弾 バランス プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター気絶時 アシスト 遠隔・アシスト 遠隔特化 オトモ被ダメ時モンスター気絶時モンスター合流時 プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時 回復 回復 遠隔寄り オトモ被ダメ時プレイヤー被ダメ時プレイヤー拘束時 モンスター怒り時モンスター合流時 ボマー 爆弾・遠隔 遠隔寄り オトモ被ダメ時プレイヤー拘束時モンスター怒り時 モンスター疲労時モンスター潜行時オトモ怒り終了時 コレクト ぶんどり・遠隔 遠隔寄り プレイヤー被ダメ時モンスター疲労時モンスター気絶時 オトモ被ダメ時モンスター合流時 ビースト 近接 近接寄り オトモ被ダメ時モンスター合流時モンスター怒り時モンスター疲労時 プレイヤー拘束時プレイヤー被ダメ時(50以上?)
https://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/41.html
基本情報・全体解説 タイプ Lv99時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 近接 遠隔 防御 ガード 140 115 99 236 1.1倍 挑発の技 緊急撤退の技硬化笛の技 ガード性能の術【小】ガード強化の術 怒り条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター怒り時・モンスター合流時 パニック条件:オトモ被ダメ時・モンスター気絶時 特殊行動:ジャストガード(JG)・ガード性能優遇 ガード猫の短評 防御よりのステータスとなっており、素のガード性能も他の傾向より高い 固有の「挑発の技」はモーション中ヘイトの大幅上昇と(ガード可能な攻撃であれば)ガードの効果 SP技なのでSP状態を付与するがコスト2のため乱発はできず使う場面はけして多くない パーティーからヘイトを引き離したい場合や罠など誘導したい場面で限定的に使用機会がある程度 遠隔攻撃に関しては他の猫よりも低いというニャンターの主力のブーメランがやや他より火力がないという欠点があるものの この猫しか持たない唯一の特性「ジャストガード(JG)」と、そこからの派生攻撃は目を見張るものがある ジャストアクションの強さはMHXシリーズをプレイした人ならば良くご存知であろう ただしハンターのものと比べると派生アクションは弱めで遠隔に特化するのであればJGをガードでキャンセルして ブーメランを投げた方が火力が出る点に留意する必要がある また、猫の主力はブーメランでありキャンセルで回避をおこない常に立ち止まらない立ち回りが基本なので そもそもガードをする状況があまりないため、他の猫を使ったことがある人からすれば「使い辛い」という印象が強いかも知れない そしてブーメランからの回避よりブーメランからのガードは派生が遅いため、 同じジャストアクションを持っているボマーに比べてもタイミングがつかみにくいという印象を受ける 他の猫との差別化を図るなら、やはりジャストアクションとその派生行動をどう活かすかという事を念頭に置くべきだろう ジャストガードからXで大車輪、Aでブーメラン連撃という比較的モーション値の高いアクションを出せるため 通常の立ち回りにそれらを織り交ぜて火力を出していくというスタイルが基本となる それを抜きにしてもランスやガンスのようなガード主体の立ち回りがしたければ選択肢に入る猫である ジャストガードはジャスト判定を逃すと通常よりガード性能が下がった状態でガードしてしまう点に注意 ジャストガードできそうにない攻撃が来た時は余裕を持ってガードすれば通常ガードになるので使い分けよう (ジャストガード成功→ジャストガード失敗→通常ガードという順のガード判定になる) 「ガード性能の術」はこの通常ガードの部分にしか適用されないため、ジャストガード狙いなら不要となる ブーメラン型 サポート行動 確定:貫通、メガブ 選択:巨大、こやし玉、治ロリ、緊急撤退、シビレ罠、ドングリ、モドリ玉、ダンス オトモスキル 確定:ブメ上 選択:回避上手、ガード強化、会心大、会心小、弱点特効、防音、探知、遠隔 運用方法 JG派生技で扱いやすい大車輪が弱いため、JG後にガード⇒ブーメランと繋げるスタイル ブーメラン連撃はしっかり当てれば、貯めブーメラン2投以上に火力が出せるため状況によっては非常に強力 JKのボマーと比べ敵の攻撃からブーメランへ繋げるのが速い代わりにJGをしっかりと入れていかないとゲージの余裕がなくなるが、上手く扱えた場合にはコレクトに匹敵するゲージ回収力を見せる ブメ型(超会心) サポート行動 確定:巨大ブーメランの技、貫通ブーメランの技、メガブーメランの技、緊急撤退の技 選択:キンダンドングリの技、応援ダンスの技、こやし玉の技 オトモスキル 確定:●ブーメラン上手の術 準確定1:●●●●超会心の術、●●弱点特効の術 準確定2:●●会心強化の術【大】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術 選択:●会心強化の術【小】、●耐震の術 運用方法 ガードニャンターをブーメラン型で用いる際、防御手段としてJGを強く見て防御を捨てて攻撃に完全特化した型 武器は白疾風XX手裏剣が他の属性武器に肉薄するほど火力が出せる上、メガブーメランの火力が最大となるため おすすめできる(特に氷弱点モンスター) ライゼクスのような属性肉質が20以下のところを殴り続けるモンスターを相手にする場合には白疾風が最適解になる JGからのネコ大車輪はゲージ回収として扱いやすいが、巨大貫通を発動させたブーメラン連撃の50%、 溜めブーメラン2投の55%のダメージしか出せないことを留意してほしい コレクトに匹敵するゲージ回収力を最大火力のメガブーメランにふんだんに回せるため、 上手く回した時の火力は凄まじい 実際、ニャンターTAでは唯一コレクトに並ぶタイムを出せている ここでそもそも、●●●●も吐いて超会心をつけるべきか考える まず●●会心強化の術【大】と●●遠隔攻撃強化の術を入れて属性武器を持たせた場合、遠隔は超会心と ほぼ変わらない火力であるが、ガードは近接も織り交ぜる以上、超会心の方が全体的な期待値は高まるため 遠隔攻撃強化の優先度は低いと言える 例外として、太虚ノネコ刀【天魚】を筆頭としたマイナス会心武器は超会心との相性が悪いため、 会心大+遠隔の組み合わせの方が有効である 実際に計算した結果、属性肉質が20を越える相手をする場合は、白疾風以上に各属性の適性武器を用意した方が良いことがわかった。 そして、0%会心武器の場合は●●会心強化の術【大】と●●遠隔攻撃強化の術の方が、肉質の悪い部分を考慮すると効果的である。 ちなみにガードと相性の良い二つ名の青電主、金雷公に関しては、大雪主以上に超会心白疾風が優勢である。 ●●地上最強の術は近接と遠隔両方を扱う性質上、近接×1.25に遠隔×1.15と火力で見れば非常に相性が良い と言えるが、防御力が372という低数値で戦うことになる(コレクト+最大防具+護符爪が619)ため、 あまりにもデメリットが大きい ●●●最高のネコよ!の術は●会心強化の術【小】を外す必要があるが、攻撃力×1.1は魅力的な補正と言える、 問題は40%以下の体力で戦う厳しいリスクがこれも伴う事 しかし最高のネコは攻撃力に補正がかかるため最も火力が出せるスキルであり、火力のみを追い求めるプレイヤーにはおすすめできる ●●ファナリスの術と●●●背水の陣の術はゲージに干渉してくる火力スキルであるため、そもそも論外である 結論として、最も火力が引き上げられてデメリットのない選択肢が●●●●超会心の術となる ブメ型(ガード用) サポート行動 確定:挑発の技、緊急撤退の技、貫通ブーメランの技、巨大ブーメランの技、メガブーメランの技、応援ダンスの技、キンダンドングリの技 選択:こやし玉の技、ネコ式回復壺の技、モドリ玉の技 オトモスキル 確定:●ブーメラン上手の術、●●ガード強化の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術 (補助枠)●●反撃サポート上昇の術、●●モンスター探知の術、●●サポート行動追加の術、●●歌姫の術 (生存枠)ガード性能の術●●【大】、●耐震の術 構成例 サポート:挑発(固)、緊急撤退(固)、メガブ(B)、貫通(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、キンダン(B) スキル :●●ガ強(固)、●●会心【大】(B)、●会心【小】(C)、●ブメ上手(C)、●●反サポ(B) 開幕キンダン→ダンス→巨大貫通を使い、以後は巨大貫通を維持するようにブーメラン中心で立ち回る 他のブメ猫よりやや近づいた位置で立ち回り、余裕があればブメ連撃を入れるつもりでブーメランを投げる 咆哮やJG可能な攻撃は積極的にJGを狙ってカウンターで大車輪かブメ連撃を叩き込み、 そうでない攻撃は回避して攻撃範囲外に出るか早めにガードして通常ガードでやり過ごすようにする 使用感 遠隔攻撃力やゲージ回収力では後れをとるが、JGと高めのガード性能でガード中心の立ち回りが可能 ハマれば張り付きながら手数を出すことで火力にも貢献できるだろう ニャンターは基本的にガードより回避で立ち回るため、ガード中心の立ち回りは操作感覚に慣れないうちは注意 ハンターでランスガンスを使っていた人は猫の中では最も操作感覚が近い・・・かも知れない 近接型 サポート行動 確定:挑発の技、緊急撤退の技 選択:メガブーメランの技、特大タル爆弾の技、こやし玉の技、モドリ玉の技、武器強化の技、ネコ式回復壺の技、 地中まっしぐらの技、応援ダンスの技、キンダンドングリの技、各種罠、等 オトモスキル 確定:ガード強化の術 選択:会心強化の術【大】の術、会心強化の術【小】の術、弱点特効の術、ガード性能【大】の術、ブーメラン上手の術、 回避上手の術、耐震の術、防音の術、細菌学の術、潜り上手の術(伝授)、等 構成例 ◆近接基本型1 サポート:挑発(固)、緊急撤退(固)、メガブ(B)、応援ダンス(B)、地中まっしぐら(C)、他自由 スキル :●●ガ強(固)、●●会心【大】(B)、●会心【小】(C)、●ブメ上手(C)、●●弱点特効(伝) 攻撃は極力ジャストガードをすることで、潤沢にゲージを確保できる。 その際、二頭目などゲージに余裕があれば挑発を行うとよりゲージを稼ぎやすい(消費分を回収しておつりがくる) 回復は緊急撤退でこまめに行う。 踏み込み振りや叩きつけを起点にして大車輪で属性ダメージや状態異常蓄積を狙う。 また地中まっしぐらや飛び込み突きを使って乗りを狙う。 地中まっしぐらについては完全に潜ってから飛び出し初期まで無敵があるため、緊急撤退で潜った際の咆哮や振動などの回避も兼ねて使うと良い。チャンス時はメガブメなどの高火力技を叩き込みましょう。 ◆近接基本型2 サポート:挑発(固)、緊急撤退(固)、メガブ(B)、応援ダンス(B)、他自由 スキル :●●ガ強(固)、●●会心【大】(B)、●会心【小】(C)、●ブメ上手(C)、●●弱点特効(伝) 基本的な立ち回りはR+Xの叩きつけからの昇り振り上げ→大車輪を当てていくことを狙う。 他にもブメ→飛び込み突き→昇り振り上げ→大車輪、ブメ→飛び込み突き→ブメ連撃あたりが主軸のコンボ。 ジャストガードがあるためモンスターの懐に入っていけるので、ガードすべき攻撃と立ち回りで避ける攻撃の見極めが肝。 大車輪をなるべくフルヒットさせていくこととジャストガードを狙っていけばそこそこ悪くないゲージ回収量になる。 ゲージの使い道はメガブが基本だが、武器強化で近接の強化をしたり、絶対回避感覚で緊急撤退を使ったり、 マルチで味方のピンチ時に挑発でヘイトを引き離してオトリ役を買って出たりと構成次第でわりと柔軟な戦い方が可能。 ブーメラン連撃狂い型 サポート行動 確定:巨大ブーメランの技、貫通ブーメランの技(要伝授)、治・ローリングの技 選択:メガブーメランの技、ネコ爪乱舞の技、こやし玉の技、ネコまっしぐらの技、キンダンドングリの技、モドリ玉の技、シビレ罠の技 オトモスキル 確定:会心強化の術【大】 選択:会心強化の術【小】、弱点特効の術、ガード強化の術、回避上手の術、防音の術、睡眠無効の術、耐震の術 運用方法 ジャストガード成立からの派生の他に、飛び込み突きや叩きつけ等からも隙あらばブーメラン連撃を叩き込む運用法。 低い場所に殴るべき部位を持たないモンスターに対しては無力なので注意。 転がしニャンゾンビ型 サポート行動 確定:挑発、緊急撤退、応援ダンス、鉄・転がしニャン or 爆・転がしニャン 選択:ネコ式活力壺、プチタル爆弾 or 小タル爆弾、ネコ式回復壺、硬化笛の技(伝)、強化咆哮(伝) オトモスキル 確定:回復速度+(伝)、ゾンビー(伝) 選択:サポート行動追加、反撃サポート上昇、会心強化【大】、会心強化【小】、爆弾爆破追加 運用方法 転がしニャン中に受けたダメージは全て赤ゲージで残ることを利用した型。 回復速度+の術とゾンビーの術を併用し、赤ゲージの回復速度を大幅に早めることで、 長い赤ゲージも地面に潜るだけで数秒で全回復するようになる。 火力はブーメラン型に劣るが、近接ニャンターとしては毛色の異なる戦い方が可能。 構成例 ◆基本型 サポート:挑発、緊急撤退、応援ダンス、鉄・転がしニャン、他自由 スキル:反撃サポート上昇、会心強化【大】、ゾンビー(伝)、回復速度+(伝) 近接攻撃と(ジャスト)ガードで2ゲージ溜め、鉄・転がしニャンを発動。モンスターにぶつかってダメージを稼ぐ。 転がしニャン終了後、赤ゲージが出ていれば続けて緊急撤退を発動。そのまま潜り続けて赤ゲージを回復。 その後は再度2ゲージ溜めて転がしニャンを発動。以降、これを繰り返す。 普通にダメージを受けたときは、いつも通り応援ダンスからの緊急撤退連打で回復する。 ◆基本型2 サポート:挑発、緊急撤退、応援ダンス、小タル爆弾、爆・転がしニャン、他自由 スキル:反撃サポート上昇、爆弾爆破追加、ゾンビー(伝)、回復速度+(伝) 戦闘の流れとしては上記とほぼ同様。こちらは爆・転がしニャンを使う型。 小タル爆弾を採用しているため、より素早くゲージ回収ができる。 ◆継戦重視型 サポート:挑発、緊急撤退、ネコ式活力壺、応援ダンス、鉄・転がしニャン、強化咆哮(伝)、他自由 スキル:反撃サポート上昇、会心強化【大】、ゾンビー(伝)、回復速度+(伝) 開幕2ゲージ溜めたら、応援ダンス、ネコ式活力壺、強化咆哮、鉄・転がしニャンと順に発動。 転がしニャンが終了したら再度2ゲージ溜めて、活力壺の赤ゲージ回復速度アップ効果を、 ダンスからの強化咆哮で延長・維持しつつ、引き続き転がしニャンを発動していく。 スキル2種と活力壺の3重の効果により、赤ゲージを回復するために地面に潜る必要がなくなる。 各アクション比較 Lv99ガード爪護符(近接115+15:遠隔99+15) スキル:会心大+会心小 肉質:物理60-属性20 大車輪は1Hitあたり、他はフルHit合計 斬れ味 近-物 近-会 近-属 遠-物 遠-会 遠-属 踏み込み 回転振り 叩きつけ 昇り振り 大車輪 まっしぐら 貫ブメ1 貫ブメ2 ブメ連撃 貫ブメ連撃 巨貫ブメ連撃 黒炎王XXネコブレイド 白 190 0 火38 190 0 火30 40.4 46.4 52.0 57.3 16.9 187.8 51.4 46.1 86.2 114.3 128.1 くれニャいの飽食猫傘 白 190 0 水28 190 0 水36 38.4 43.7 49.0 54.6 15.9 179.7 52.7 47.4 84.5 113.2 129.1 獰アグナネコランス 白 176 0 火32 195 0 火38 38.1 43.4 48.0 53.3 15.2 175.8 54.6 49.0 82.9 113.0 126.8 ジルボルトネコスピア 紫 170 0 雷38 170 0 雷28 41.1 46.4 52.0 57.3 16.9 187.8 51.4 46.1 85.5 112.2 128.1 雷神ネコ宝剣キリン 白 170 0 雷55 170 0 雷35 42.4 47.4 52.7 58.0 16.9 187.8 51.4 46.1 85.2 111.9 126.9 エスカドXネコサイス 白 200 0 龍28 200 0 龍22 39.4 45.0 51.0 56.6 15.9 185.7 47.4 42.1 85.2 111.3 128.1 ワンドXネコ=ダオラ 白 195 0 氷34 195 0 氷20 40.4 45.7 51.3 56.6 16.2 188.7 46.7 41.1 85.2 111.3 125.1 獰ミツネネコ華傘 白 181 0 水45 181 0 水26 41.4 46.7 52.0 57.3 16.9 187.8 46.7 42.1 85.2 111.3 125.1 ミラニャンセスロッド 紫 167 0 雷25 184 0 雷32 37.4 42.7 48.0 53.3 14.9 175.8 53.4 48.1 82.5 111.2 127.1 黒龍ネコ眼剣 青 225 -25 龍45 225 -25 龍35 40.4 45.5 50.5 55.6 16.2 182.0 50.4 45.4 83.8 110.1 125.4 太虚ノネコ刀【天魚】 白 190 -15 水30 210 -10 水32 38.1 43.4 48.5 53.7 15.5 176.9 52.8 47.4 82.3 110.1 125.7 ツーナorチーキン 白 185 30 龍10 185 -30 龍35 36.2 41.8 48.0 53.6 14.8 177.6 50.0 45.0 84.0 110.0 125.0 龍星ネコ剣ニャール 白 190 15 龍24 190 15 龍20 38.6 44.1 50.0 56.0 15.8 184.2 47.6 42.2 83.8 109.8 126.2 納豆皆伝ニャン蛮刀 白 195 0 水26 195 0 水22 38.4 43.7 50.0 55.3 15.9 182.7 46.7 42.1 83.5 109.6 125.5 獰ラヴァネコメイス 青 210 -15 火45 189 5 雷35 39.2 44.4 49.5 54.7 16.5 179.4 48.5 43.5 81.9 108.4 122.5 獰ゼクスネコスピア 紫 190 -30 雷30 190 -20 雷22 39.0 44.0 49.0 55.0 16.0 180.0 47.1 42.0 83.0 107.9 123.2 獰レウスネコブレイド 白 189 0 火42 171 0 火16 41.4 46.7 52.0 57.6 16.9 188.7 40.4 36.1 84.5 107.2 122.2 獰グラビネコバズーカ 青 213 -35 火32 235 -35 火40 35.7 40.6 45.5 50.5 14.9 166.2 54.6 49.7 79.4 107.0 121.7 獰灼炎のブレイニャー 紫 190 0 火12 190 0 火12 36.4 42.7 48.3 53.6 14.9 179.7 45.7 40.4 81.5 106.5 122.4 矛砕XXネコバサミ 紫 200 -25 水25 181 -25 水15 39.4 44.5 50.6 55.6 16.2 185.0 43.5 38.4 83.8 106.3 121.4 THEニャプロディーテ 白 171 10 龍18 189 10 龍30 34.8 40.2 45.6 50.4 14.2 167.4 52.2 46.8 78.6 106.2 122.4 レジェンドネコソード 紫 175 10 龍15 175 10 龍15 36.8 42.6 48.0 53.4 15.2 177.6 46.2 40.8 80.6 105.4 121.6 獰レックスネコ轟槌 紫 225 -25 204 -25 35.5 41.5 47.6 53.7 14.2 179.3 38.5 33.4 81.8 102.3 117.5 天下名剣ニザカニャー 白 205 10 205 10 34.2 40.6 46.4 51.8 14.2 174.6 40.6 35.2 79.0 101.8 118.0 ギルドXネコカリバー 白 195 25 195 25 34.4 41.0 46.5 52.1 14.2 174.5 40.1 34.5 78.8 101.8 118.4 荒鉤爪XXネコ轟槌 白 255 -35 231 -35 35.6 41.5 47.4 53.3 14.8 177.6 38.6 33.7 82.1 101.7 119.5 鏖ネコ鎚ニャンディス 白 228 -15 228 -20 35.2 40.5 46.7 52.8 14.5 174.3 39.9 33.8 80.6 101.5 119.8 鎧裂猫鎌ドツメトギ 紫 179 30 162 20 34.8 41.4 47.0 52.6 14.4 176.4 36.0 31.5 79.1 100.6 115.6 白疾風XXネコ手裏剣 紫 167 30 184 30 33.8 39.4 45.0 50.6 13.8 168.6 40.6 35.0 77.0 100.4 117.2 碑文の杖ニャクメト 紫 219 -40 219 -40 33.1 39.0 44.8 50.7 13.6 169.8 38.0 33.2 78.3 99.6 114.0 踏叉ネコ王の大乱闘 緑 279 -25 氷32 252 -25 氷10 37.4 42.5 47.5 52.6 15.2 173.0 37.4 33.4 78.7 99.1 111.4 黒滅ネコ眼剣 白 210 0 190 0 34.4 40.0 46.0 51.6 13.9 171.6 36.6 31.3 77.8 98.5 114.4 アーサーXネコランス 紫 162 20 179 20 32.5 38.0 43.0 48.5 13.5 162.0 39.0 34.0 74.5 97.0 113.5 ブレイブXネコランス 紫 170 15 170 15 33.2 38.6 44.5 50.0 13.4 166.2 36.6 31.2 75.3 96.5 112.8 白骸ネコ杖プエニャ 青 190 -10 龍50 172 -10 龍10 39.4 43.6 48.8 54.0 15.6 175.2 33.6 29.4 76.6 96.0 108.6 真滅剣ニャールノヴァ 白 195 0 195 0 32.4 38.7 44.0 49.3 13.2 164.7 37.3 32.0 74.8 95.5 111.4 獰ガララネコプーンギ 白 181 15 181 15 32.2 38.1 43.5 49.0 13.4 163.2 36.6 31.2 73.9 95.0 111.4 獰ガルルガネコ羽扇 白 171 20 189 20 31.5 37.0 42.5 47.5 12.5 159.0 37.0 31.5 72.5 94.0 110.5 隻眼XXネコ羽扇 紫 157 10 174 10 30.8 36.2 41.6 47.0 12.2 155.4 37.8 32.4 71.6 93.2 109.4 紫毒姫XXネコレイピア 白 195 -15 195 0 31.2 37.4 42.5 47.7 12.6 158.9 37.3 32.0 72.4 93.1 109.0
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/371.html
Q1: 156 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/28(土) 15 25 34 ID 1B4BijTh 現在、数万匹に及ぶモンスターが殺されているわけですが、 この世界にも飛竜保護団体はいますか? いた場合、どのような活動をしているのでしょうか。 Q2: 532 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/26(水) 19 43 34 ID nF48Gz+g アッチの世界に動物愛護団体はいないのですか? A1: 159 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/28(土) 16 01 52 ID Be8yY06J 156 ハンターギルドが保護しています 数が少なくなるとクエをなくします たまにクエがなくなるのはそのせいです あと狩っているモンスは人間の領域にはいってきたやつだけです 奥にはもっと大量のモンスがいます なのでいなくなるとかはありません 160 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/28(土) 16 42 08 ID yW3XmgLd 156 ハンターは高い所から落ちても死なない事や バサルモスが飛行できる事からもこの星の重力が非常に弱い事が分かります しかしどんなに高い所に行ってもなかなか地平線が見えない事からさらにこの星がとても広い事も想像が付きますね そんなこの世界で私たちハンターがやっとこさ侵入できる地域はあの狭い範囲だけです その狭い範囲にあれだけの生物が存在しているのです 保護以前に頑張らないと人間の領域が無くなってしまいますね A2: 533 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/26(水) 19 56 52 ID VidSSPyn 愛護団体なんて数がやばくなってきたりそのことを利用しようとする利権が絡まないとできません つまりもっと乱獲されて絶対数が少なくならないと愛護団体は出てきません 保護
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/316.html
Q: 14 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/25(水) 21 57 36 ID /bC2yoLR 米虫にジャムつけたやつ毎日食べてるんだけどお腹大丈夫かな? A: 16 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/25(水) 22 25 14 ID j6oNXexP 14 防具を組み合わせるだけでモンスターのフンを食べても無問題だからなぁ 筋力や体力以外にも色々と強靭で無ければハンターにはなれないのだ もちろん好き嫌いするヤツもハンターになんかなれない だから黙って虫でもなんでも食うんだ 米虫 長寿ジャム
https://w.atwiki.jp/mhxtaiken/pages/12.html
※スレ立ての際はスレッドタイトルのナンバリング(溜め*斬り)と、「前スレ」のタイトル・URLを適宜変更すること。 スレッドタイトル(" [無断転載禁止]©2ch.net"はスレ立て時に自動挿入されます。) 【MHX】大剣スレ 溜め*斬り 1レス目 MHXの大剣(たいけん)専用スレです。 ◆公式サイト モンスターハンターX http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/ 公式Webマニュアル - 大剣 http //game.capcom.co.jp/manual/MHX/ja/page-101.html MHX大剣wiki http //www27.atwiki.jp/mhxtaiken/ ◆前スレ 【MHX】大剣スレ 溜め*斬り [無断転載禁止] http //hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/**********/ ※このスレはsage進行です メール欄に半角sageと入力してレスしましょう ※次スレは 950を踏んだ人が立てること! 重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう 立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番 950に近い人が立ててください。 立てられない、立てる気のない人は 950前後ではレスを控えて減速しましょう。 スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。 ※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です。 2レス目 ◆Q A Q.エリアル大剣の強薙ぎの不具合って?(ジャンプ斬り派生限定) A.http //i.imgur.com/8CEGCyb.png Q.エリアルで溜め3が入らない A.エア回避で敵を蹴り上げた段階でアナログスティックがNでない場合その方向に向かって跳躍します さらに蹴り上げてから溜め入力を始めるまでにアナログスティックがNでない場合その方向に向かって溜めを始めます この2つの調整を使いましょう、あとは練習あるのみです Q.龍歴院チケットってどうやって手に入れるの? A.HR3に上がる時に5枚もらえます。また、最大・最小金冠1つにつき1枚もらえるので運が良ければ初期に入手可能です Q.ペピポパンプキンってどこにあるの? A.交易で植物を増やしているとたまに入手できます Q.大剣はどのスタイルが強いの? A.大剣はスタイルに外れがありません、実際に自分で触ってみて判断してください Q.狩技に抜刀会心は乗るの? A.乗りません Q.ラングロトラがでてこない A.村☆4か集会所☆2ででてきます Q.ガノトトスの腰がでない、キー素材は? A.そもそもガノトトス腰は存在しません
https://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/39.html
基本情報・全体解説 タイプ Lv99時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 近接 遠隔 防御 カリスマ 140 110 104 204 1.0倍 オトモ鼓舞の技 無し サボりお仕置きの術背水の陣の術 怒り条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター疲労時・モンスター合流時 パニック条件:オトモ被ダメ時・モンスター飛行時 固有能力:エア回避→乗り蓄積攻撃(鼓舞効果中のみ) サポート行動の振り分けパターンの優遇 サポート行動の伝授枠が3つ カリスマ猫の短評 突出して高いステータスや低いステータスはなく器用貧乏のように思われがちだが 「オトモ鼓舞の技」というバフをかけることができる唯一のニャンター 周りの猫全体(プレイヤー・オトモ問わず)に攻守ともに1.1倍のバフをかけることができ さながらニャンター版の狩猟笛といったところ 人間のハンターには効果がないが、SP技なのでSP状態を付与することは可能 バフ込みなら他の猫と比べてもトップクラスの高いステータスになるほか 硬化笛と重複し、重ねがけで防御力を1.21倍にできる(鬼人笛も重複するが固定上昇) ニャンターは防御力に難があるので頭に入れておくと良い 準サポート行動がないかわりに伝授枠が3つとあるというのも特徴の一つで、他の猫と比べて地味に 厳選難易度を低下させる要素となっており、また抽選されるサポート行動の振り分けパターンも カリスマは専用のパターンが用意されており結果的に優遇されている 鼓舞発動中は自身の前方への回避が全て単発のエア回避に変更される これが良くも悪くも使い勝手が大きく変わるのでなれないうちは事故を起こしやすい ハンターのエリアルスタイルのように踏みつけ跳躍からの乗り蓄積攻撃が可能 そして性質上ソロではポテンシャルを十分に発揮できず(ソロで鼓舞は自分&オトモの自己バフと割り切ることも可能だが)、 性能をしっかり生かすためにはパーティ&周りが火力を出せるなどニャンターを分かっている人物であり 自分以外にカリスマ猫がいないという限定された状況でのみ本来の力を発揮できる特殊なサポート傾向である バフが優秀な反面、回復はけして得意ではない(真回復もヤマビコ笛も回復猫限定のため)ので 各々の緊急撤退や治ロリを使ってもらうように応援ダンスでサポートするのがベター 逆に周りがにわかニャンターであれば当然サポートの意味は薄くなり、それなら素直に火力の出るブメ系の猫を使うほうがよい なお自身がニャンターの際のオトモアイルーとしては非常に優秀なのでどちらかといえばオトモ向けのサポート傾向なのかもしれない 近接型 サポート行動 確定:メガブーメランの技、治・ローリングの技 選択:強化咆哮の技、ネコまっしぐらの技、こやし玉の技、応援ダンスの技、キンダンドングリの技、モドリ玉の技、シビレ罠の技 オトモスキル 確定:会心強化の術【大】、回避上手の術、防音の術 選択:会心強化の術【小】、睡眠無効の術、耐震の術 運用方法 近付いて、殴る。 ファイトの憤怒よりも維持すべきバフ(オトモ鼓舞)のコストが軽いという利点を活かし、積極的にサポート行動を使っていく近接型。 踏みつけ跳躍から出せるジャンプ振りはファイトのネコ大車輪に総モーション値で劣るものの、単発かつ方向転換が可能なため弱点を狙いやすい。 無敵・回復は潜ってしまう緊急撤退の技よりも、無敵のまま敵のフトコロに転がり込める治・ローリングの技が好ましい。 ブメ型(カリスマ用) サポート行動 確定:オトモ鼓舞の技、貫通ブーメランの技、巨大ブーメランの技、応援ダンスの技、治・ローリングの技、キンダンドングリの技 選択:メガブーメランの技、硬化笛の技、こやし玉の技、ネコ式回復壺の技、隠密防御の技、モドリ玉の技、 ネコ式広域笛の技、解毒・消臭笛の技 オトモスキル 確定:●ブーメラン上手の術、●●歌姫の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術 (補助枠)●●サポート行動追加の術、●●エーラの術、●●●笛上手の術 (生存枠)●●回避上手の術、●●防音の術、●耐震の術 構成例 ◆基本型 サポート:鼓舞(固)、メガブ(B)、貫通(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、キンダン(B) スキル :●●歌姫(伝)、●●会心【大】(B)、●会心【小】(C)、●ブメ上手(C)、●●回避 開幕キンダン込みで4ゲージを溜め、ダンス→鼓舞→巨大貫通を使い、以後はバフを維持しながらブーメラン中心で立ち回る この時ダンスはパーティーのニャンターが動きやすくなるようになるべくフルで踊り切る 安定重視ならサポ追加+隠密防御か防音を組み入れ、ゲージが溜まってきたら状況に応じてメガブかダンスを使う ◆バフ重視ブメ型 サポート:鼓舞(固)、貫通(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、解毒笛(B)、硬化笛(伝)、広域笛(C)、キンダン(B) スキル :●●歌姫(伝)、●●●笛上手(伝)、●●サポ追加(A)、●ブメ上手(C) 開幕キンダン込みで4ゲージを溜め、ダンス→広域笛→硬化→鼓舞→巨大貫通を使い、 以後はバフを維持しながらブーメラン中心で立ち回る。鼓舞+広域硬化笛で猫の攻撃力1.1倍、防御力1.265倍まで上昇 ここまで増えると猫でも被ダメがそれなりに抑えられ、たとえ高難度クエであっても一撃で倒されるようなことはだいぶ減る ダンス維持が前提なので笛上手+解毒笛の全体回復の連打もなんとか実用レベルの速度と回復量となるため 各々が使う治ロリと相まってパーティー全体の生存能力を飛躍的に高めることが可能 使用感 基本的にマルチかつ猫パ前提。バフ維持は巨大貫通の更新のタイミングでまとめてやるといい また、エア回避を利用して2回くらいまで乗りダウンを狙うのもあり サポ追加を使って硬化笛を入れると鼓舞と合わせてニャンターの防御力がバフ込みで1.21倍(広域笛で1.265倍)になり 猫でも剣士に迫る防御力を得られる バフ維持型 サポート行動 確定:貫通、巨大、ダンス 選択:回復壺、治ロリ、緊急撤退、ドングリ、こやし玉、超音波笛、まっしぐら、メガブ オトモスキル 確定:ブメ上 選択:防音、サポート行動追加、回避性能、会心大、会心小、弱点特効、エーラ、歌姫 運用方法 サポートゲージ回収力の低さを応援ダンスで軽減しつつ、 マルチロールニャンターとしてカリスマの強みを出していく型。 ブーメランで手数を稼ぎつつ、隙を見て飛び込み突きで距離を詰め、近接攻撃やブーメラン連撃に移行するのが主戦法。 ゲージを貯めたら強化を行う。鼓舞・貫通・巨大・回復壺・その他回復技で通常6ゲージ+かかるところを 応援ダンスを使えば4ゲージで済む為、これらをまとめて更新する。 まっしぐら、メガブ等は普段使いは厳しいので、チャンス時に強化が切れていた時の手札として考える。 怒り状態に入っていたら怒りラッシュでもそこそこゲージが稼げるので覚えておきたい。 ゲージの問題さえ何とかなれば、バフによる底上げを活かして距離を問わず戦える。 また、早い段階でエア回避を使用でき、乗りを成功させればダメージ取り、ゲージ回収も楽になる。 ゲージ回収力が上がる獰猛クエ、鼓舞が味方にも乗るニャンターパーティで真価を発揮する。 とにかくゲージとの戦いになる。余計な被弾で回復にゲージを吐いていると厳しい。 特に立ち上がりに4ゲージ稼ぐのが大変。相手によっては開幕キンダンドングリも視野に入る。 また、エア回避による前ステップ性能の変化にも気を付けたい。 乗りメガブ特化型 サポート行動 確定:キンダンドングリ、貫通ブーメラン、巨大ブーメラン、メガブーメラン 選択: オトモスキル 確定:ブメ上、エーラ、回避上手 選択:防音、会心大、弱点特効 運用方法 接敵したらキンダンドングリ→オトモ鼓舞でモンスターに乗れるだけ乗ってダウン中にメガブーメランを放つ型。 ある程度乗ったら貫通&巨大ブメ発動してモンスの残りHPをジワジワと削っていこう。 なおネコ飯は乗り上手推奨。 オトモ監督型 サポート行動 確定:オトモ鼓舞の技、応援ダンスの技、硬化笛の技、キンダンドングリの技 選択:回復笛の技、解毒・消臭笛の技、薬草笛の技、ネコ式回復壺の技、ネコ式広域笛の技、こやし玉の技、 貫通ブーメランの技 オトモスキル 確定:●●歌姫の術、●●ガード性能(大)の術、●●ガード強化の術 選択:●●防音の術、●●サポート行動追加の術、●ブーメラン上手の術、●●弱点特効の術 構成例 サポート 鼓舞(固)、ダンス(B)、硬化(伝)、広域笛(C)、回復笛(伝)、解毒(B)、キンダン(B)、こやし(C) スキル ●●歌姫(伝)、●●ガ性大(B)、●●ガ強(伝)、●●サポ追加(A) オトモに戦わせることに重点を置いた型。開幕ドングリからバフを撒いたあとはひたすらガード。 バフの掛け直しは2個目のキンダンか、ガード時のゲージ加算に頼ることになる。 サポート 鼓舞(固)、ダンス(B)、硬化(伝)、回復笛(伝)、キンダン(B)、こやし(C)、貫通(伝) スキル ●●歌姫(伝)、●●ガ性大(B)、●●ガ強(伝)、●ブメ上 オトモに戦わせることは変わらないが、乗りとブーメランである程度攻撃も出来るようにしておく型。 使用感 オトモに戦わせていたら思いついた型。開幕ドングリからバフを撒いたらひたすらガードする。 そのためガ性ガ強を付けておく。武器出しをしておかないとオトモが攻撃してくれないので注意。 オトモに戦わせること自体がネタの域を出ないものの、厳選したオトモが期待通りに動いてくれるかの検証や確認にはそこそこ有用。 ボマ猫などの火力が出せるオトモにG級の適正な装備を与えれば、上位~G級序盤のモンスなら普通に狩ってくれる。 ガード放置で逆裁の記憶書集めも一応可能。 上位古龍クラスやG級中盤以降になってオトモの撤退が目立ち始めると厳しく、仮に倒せても相応の時間は掛かるようになる。 オトモの回復は撤退に任せてもいいが、解毒くらいはサポートした方が良さげ。また、乱戦も不向きなのでこやしてあげた方がいい。 各アクション比較 Lv99カリスマ爪護符(近接110+15:遠隔104+15) スキル:会心大+会心小 肉質:物理60-属性20 大車輪は1Hitあたり、他はフルHit合計 ジャンプ切りのモーション値はMHXのものを使用(24) 斬れ味 近-物 近-会 近-属 遠-物 遠-会 遠-属 踏み込み 回転振り 叩きつけ 昇り振り 大車輪 ジャンプ まっしぐら 貫ブメ1 貫ブメ2 ブメ連撃 貫ブメ連撃 巨貫ブメ連撃 黒炎王XXネコブレイド 白 190 0 火38 190 0 火30 40.1 45.7 51.0 56.3 16.2 72.5 184.8 51.7 46.4 85.2 113.3 129.2 ジルボルトネコスピア 紫 170 0 雷38 170 0 雷28 40.4 45.7 51.0 56.3 16.2 72.2 184.8 51.4 46.1 84.9 113.0 126.8 雷神ネコ宝剣キリン 白 170 0 雷55 170 0 雷35 42.1 47.4 52.0 57.0 16.9 72.2 186.9 51.4 46.1 84.9 113.0 126.8 くれニャいの飽食猫傘 白 190 0 水28 190 0 水36 38.1 43.4 49.0 54.3 15.2 70.5 178.8 53.4 48.1 83.5 112.2 128.1 獰アグナネコランス 白 176 0 火32 195 0 火38 37.1 42.4 47.7 53.0 14.9 68.2 172.8 54.6 49.3 81.9 112.0 127.9 太虚ノネコ刀【天魚】 白 190 -15 水30 210 -10 水32 37.2 42.4 47.5 52.7 15.5 68.3 173.9 53.4 48.0 82.1 111.5 127.7 エスカドXネコサイス 白 200 0 龍28 200 0 龍22 39.1 44.7 50.0 55.6 15.9 72.5 182.7 48.6 43.3 84.2 111.2 127.1 龍星ネコ剣ニャール 白 190 15 龍24 190 15 龍20 38.2 44.1 49.5 55.0 15.4 71.8 181.2 48.1 42.2 83.3 110.5 125.2 ワンドXネコ=ダオラ 白 195 0 氷34 195 0 氷20 40.1 45.7 51.0 56.3 15.9 72.5 185.7 46.7 41.4 84.2 110.3 126.2 黒龍ネコ眼剣 青 225 -25 龍45 225 -25 龍35 39.4 44.5 49.5 54.6 16.2 70.8 179.0 50.5 45.4 83.8 110.2 125.4 ミラニャンセスロッド 紫 167 0 雷25 184 0 雷32 37.1 42.4 47.0 52.3 14.9 68.5 172.8 54.6 49.0 81.5 110.2 128.2 獰ミツネネコ華傘 白 181 0 水45 181 0 水26 41.1 46.4 51.0 56.3 16.9 72.2 184.8 47.4 42.1 83.9 110.0 125.9 ツーナorチーキン 白 185 30 龍10 185 -30 龍35 35.8 41.4 47.0 52.6 14.8 69.4 174.6 50.0 45.0 82.4 108.4 123.4 納豆皆伝ニャン蛮刀 白 195 0 水26 195 0 水22 38.1 43.7 49.0 54.3 15.9 70.5 179.7 47.4 42.1 82.2 108.3 125.1 獰ラヴァネコメイス 青 210 -15 火45 189 5 雷35 39.1 44.2 49.4 53.7 15.5 69.1 176.4 50.8 45.5 81.1 107.2 123.3 THEニャプロディーテ 白 171 10 龍18 189 10 龍30 34.8 39.6 44.6 50.0 14.2 65.6 164.4 52.6 47.2 78.2 107.0 123.2 獰ゼクスネコスピア 紫 190 -30 雷30 190 -20 雷22 38.0 43.0 49.0 54.0 16.0 70.0 177.0 49.9 44.7 82.0 106.9 124.9 獰レウスネコブレイド 白 189 0 火42 171 0 火16 41.1 46.4 52.0 57.3 16.9 73.5 187.8 42.3 37.0 83.5 106.2 122.1 獰グラビネコバズーカ 青 213 -35 火32 235 -35 火40 35.7 39.6 44.5 49.5 13.9 64.3 163.2 54.6 49.7 78.4 106.0 120.7 レジェンドネコソード 紫 175 10 龍15 175 10 龍15 36.2 41.6 47.0 52.4 14.6 69.0 174.6 46.6 41.2 79.6 105.6 121.8 獰灼炎のブレイニャー 紫 190 0 火12 190 0 火12 36.4 41.7 47.3 53.3 14.9 69.8 176.7 46.4 40.4 80.8 105.5 121.4 矛砕XXネコバサミ 紫 200 -25 水25 181 -25 水15 38.4 43.5 49.6 54.6 15.2 71.8 182.0 44.4 39.4 82.8 105.3 120.4 荒鉤爪XXネコ轟槌 白 255 -35 231 -35 35.6 41.5 47.4 53.4 14.9 71.1 177.8 38.5 33.6 82.2 103.8 118.5 獰レックスネコ轟槌 紫 225 -25 204 -25 35.4 40.6 46.6 52.7 14.2 70.9 176.1 39.5 33.4 80.9 101.3 119.5 天下名剣ニザカニャー 白 205 10 205 10 34.2 39.6 45.4 51.4 14.2 68.4 171.6 41.2 35.2 78.0 100.8 118.2 ギルドXネコカリバー 白 195 25 195 25 34.4 40.0 45.5 51.6 13.7 68.8 171.5 40.1 34.5 77.8 100.8 117.4 白疾風XXネコ手裏剣 紫 167 30 184 30 33.2 38.8 44.0 49.6 13.8 67.0 165.6 42.4 36.8 76.4 100.6 117.4 鏖ネコ鎚ニャンディス 白 228 -15 228 -20 34.2 40.4 45.7 51.8 13.6 69.4 171.3 39.9 34.8 79.4 100.3 118.6 鎧裂猫鎌ドツメトギ 紫 179 30 162 20 34.8 40.4 46.0 52.2 13.8 69.6 173.4 37.0 31.5 78.1 99.6 116.1 碑文の杖ニャクメト 紫 219 -40 219 -40 33.1 39.0 43.8 49.7 13.7 66.2 166.8 38.8 32.9 77.3 98.3 112.7 踏叉ネコ王の大乱闘 緑 279 -25 氷32 252 -25 氷10 36.4 42.4 47.5 52.6 15.2 67.8 173.0 38.4 33.4 77.7 98.1 113.2 ブレイブXネコランス 紫 170 15 170 15 32.2 38.1 43.5 49.0 13.4 65.3 163.2 38.4 33.0 74.3 96.4 112.7 白骸ネコ杖プエニャ 青 190 -10 龍50 172 -10 龍10 38.4 43.6 47.8 53.0 15.6 67.6 172.2 33.6 29.4 76.4 95.8 108.4 アーサーXネコランス 紫 162 20 179 20 31.5 37.0 42.5 48.0 12.5 64.0 159.0 39.5 34.0 73.0 95.5 112.0 獰ガルルガネコ羽扇 白 171 20 189 20 31.5 36.5 41.5 47.0 12.5 63.0 156.0 39.0 34.0 72.0 94.5 111.0 真滅剣ニャールノヴァ 白 195 0 195 0 32.4 37.7 43.0 48.6 12.9 64.8 161.7 37.3 32.0 73.8 94.5 110.4 獰ガララネコプーンギ 白 181 15 181 15 32.2 37.1 42.5 48.0 13.4 64.3 160.2 36.6 31.2 72.9 94.0 110.4 隻眼XXネコ羽扇 紫 157 10 174 10 30.8 35.6 41.0 46.0 12.2 61.6 154.2 37.8 33.0 70.6 92.2 108.4 紫毒姫XXネコレイピア 白 195 -15 195 0 31.2 36.4 41.5 46.8 12.5 62.4 155.9 37.3 32.0 71.4 92.1 108.0 黒滅ネコ眼剣 白 210 0 33.4 39.7 45.3 50.6 13.9 67.8 170.7 12.5 10.5 70.8 77.7 84.6
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/678.html
Q: 28 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/02/28(木) 02 21 14 ID zvXAcGiY 公式狩猟試験が理不尽です 室伏に喧嘩売ってますか A: 29 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/02/28(木) 02 27 39 ID k0sPhCpZ 28 理由がよく分かりませんが… むしろあなたのほうが、 10試験をバインドキューブ、16試験をガンハンマ、30試験をデッドリボルバー で突破した私に喧嘩を売ってるように思えます。 40と50?バナナと適当なガンでした、サーセンwwwww 30 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/02/28(木) 02 32 25 ID zvXAcGiY 29 そして40試験をリュウカイコン 50試験で詰みました・・・ ハンマー 公式狩猟試験
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/339.html
Q: 67 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 21 00 05 ID 2LXCLT8Y 弓矢はなんで無限に打てるの? 806 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/05(水) 18 09 16 ID iQKvvzaA 何でボウガンの弾は減るのに弓の矢は減らないのですか? A: 70 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 21 09 22 ID bUHSXEEr 拡散で最速で矢を打ち続けると51分目に丁度矢が切れます しかしクエスト時間は50分なので切れる心配はありません 73 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 21 21 06 ID K3Ck7mAE 無限ではありません 50分間に撃ち切れないほどの矢をクエストに持ち込んでいるので、 わざわざ矢数を表記する必要がないのです 807 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/05(水) 19 42 45 ID BM6pKrSt 806 エリア移動の際によさげな枝をこっそり矢に加工しているからではないでしょうか もしくは無限バンダナのおかげです 808 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/05(水) 19 42 59 ID zUUdsNU4 806 70に見解が出ています。矢もちゃんと減っているのです。 なんで弾は自己負担なのに矢は勝手に持ってるかというと、 ハンターギルドから毎回支給されているためです。 弓 無限 矢
https://w.atwiki.jp/mh4ds/
モンハン4攻略wiki タイトル モンスターハンター4 ジャンル ハンティングアクション ハード 3DS 発売日 2013年9月14日 発売元 CAPCOM CERO C お知らせ サイトについて 上へ戻る